モバノブと大航海時代Vを同時にならべてコミュでの読み書きまでしていたら、自分の首をしめるようなもんだなあ。持ち帰ったシゴトほとんどしてない(笑)

そんなん、持ち帰るもんでもないのだが…
かなりハマって続けていたスマホゲーム「モバノブ―信長の野望―」。
無課金ながら天下一リーグと戦国リーグ(最上位リーグとその直下のリーグ)を行き来するくらいには強くなりましたし、コミュ(掲示板)にまで参加して、モバノブ中のみなさんと楽しいトークやグチや戦の経過報告を楽しむ日々。

が、水曜のアップデートでちょっと急転直下なルール変更がもたらされ(きっと課金者を増やすため)、まーみんなショックを受けること受けること。リーグ戦そのものもですが、掲示板が大荒れで、話題も千変万化(モバノブ自体の話題が避けられている!)、目の離せない狂騒的な数日でありました。いやー、前に日記に書いたとき「ここが面白い」といったシステムのしばりを急にゆるめちゃうだもん。
しばりがあるから頭を使って面白い、というのがゲーム(私のはまるゲーム)なんですけどね。

先まで考えてすすめる必要のあるゲームで、毎日先のチーム編成とか考えてる日々でしたが、来季が見えない。掲示板が楽しいのと、たまたま急な変更が短期的には今季の自分には多少有利をもたらし(急な改変にすぐ対応して自軍の状況を改善できる人は一部のようだったので)、運が良ければ一位で終われるかもしれないので、あと一日丁寧に進める予定です。

ここんとこ三期つづけてリーグ二位だったから、優勝で終われるといいな。
もう上位陣との取組はないので、ほとんど運のようなものですが。
二度目の天下一リーグ(最上位リーグ)で奮戦中。
初日1位スタートで、二日目上位陣に続けて星を落としたものの後半二度目の取組では1・2位両方に勝ち越して2位まで戻し、今日午後の戦闘で僅差で一位に返り咲きました♪♪♪

しかしその差がなんと、わずか87石。(ゲーム内の得点も石高表記である)
145万5千石台で競っていて、差が100もないんである。すごいな…
もう二位と直接対決はないので、相手のつまづきを待ってる状態だが、勝ち星の数がイコール石高でもないので読めない。負かした相手の順位の高さや勝ち方(圧勝か接戦か)で変わってくる。3時の戦闘でも、私も2位も勝ってるのに順位が入れ替わった。

うーん、どうなるかな~

今季は、今川のよっちゃんに加え、伊達コンビ、ゴールドマサムネとプラチナコジューロー(片倉景綱)が揃ってるのでめったにないチャンスと思ってたんだ、が…
限りなくプラチナに近いゴールドと称される伊達政宗。確かに強いです☆

来季のこともそろそろ考えねばならないが、あと一戦。
最終戦まで、わからない。最終戦が待ち遠しい…(ドッキドキ!)


<追記>

やりました。逃げ切りました。優勝~♪
さて、優勝チームのなんと半分、5人が今週でピーク、来週には使えなくなる、そうなると今使ってる強い陣形も必要兵種が足りなくなって使えなくなる…ので、これからちょっとガチャ、チーム再生(笑)

高コストプラチナ武将を使うためにも、低コストのコスパ良し武将を取りたいです。
といってるうちに、安東くん&大奥州時代に活躍した、ひーちゃん(コスト5津軽信枚・つがるのぶひら)が来ました。コストの割に高火力な上、抜けたトシちゃん(前田利家)と同じ兵種なので今の陣形が維持できるぞ。わーい。次に、やはり今期限りで放出したブロンズヒナちゃん(朝比奈泰能)にあっというまに再会。コスト3の割には高火力追撃持ちで良いと思う。よっちゃんと同門ボーナスつくし。ブロンズはすぐ再会できるからいいわ~
あとは低コスト高内政な人がほしいよー…(内政はなかなか難しいんだが)
7月になっても、「モバノブ信長の野望」には、引き続きハマっていた。

…こんな話題誰も求めていないと思うが、自分が求めてるので…(笑)

もちろん、安東くんが奇跡的に引き続きウチに来てくれたことが、とても大きい。
(7月1日日記参照→http://13374.diarynote.jp/201407020231205448/)

5週間もマジメにやってたら、華麗に感じた安東くん(ゴールドランク)のステータスよりもっとキラビヤカなプラチナランクの武将が何人もいることも、プラチナを入れずに上位に行くのはまあムリだろうというのもよくわかったが、やっぱり私のモチベーションは安東くん…(逝)
ゲームって、最初の方、それも色々わかってき始めた頃というのが一番面白く印象深いものなのだよウンウン。

主に安東くんとみっちゃん(最上義光)の奥州タッグで1週目2週目と順調に上位リーグへ駆けのぼり、よっちゃん(今川義元)らイベント戦闘でゲットして3週目から加入した中部トリオの火力と内政力で、3週目のリーグも尻上がりに調子をあげて2位通過。

先週はなんと最上位リーグで戦っておりました。

最上位の天下一リーグはさすがにすごいデッキばっかでしたが(どこのチームにも中部トリオ+それ以外のプラチナ武将が何人もいるよ…)、結果は3位。意外と善戦したともいえるが2位までしか最上位リーグに残れないので、今週は上から二番目の戦国リーグへ降格。

ところが、今週の方が先週よりしんどかった…組合せにもよるんだろうけど。
やはり中部トリオの一角、追撃持ちのヒナちゃん(朝比奈泰能)の抜けた穴が大きかったか。アブラギッシュな面構えなので使ってるうちは嫌いだったのだが、いなくなるとその存在感を痛感し、今頃愛称をつけてしまった…
ガチャ運はそれなりにあって強い武将も来るのだが、所属はまちまちだしコストオーバーで組合せに悩む毎日であった。強いカードを使うには、コスパの良いカードも集めておかないといけないんだね。奥深いぞ。
「勝てるかよりも楽しいか、だ。安東くんを大将にしておけばもういいや(爆)」と肚をくくってからちょっと落ち着いて最終5位(16チーム中)。

さて、明日は休戦日。週が変わって各武将のステータスも変わる。
新たなステを見つつ、デッキの組み直しだ。
みっちゃんも今季でピーク過ぎるので、奥州タッグは仲良く同時引退だ。
よっちゃんはあと2期はエースを張れるだろうが。

来季のスター(自分にとっての)は誰かな~
愛着のわくキャラがいないと、ゲームっていまいち盛り上がらないからなー。
全体攻撃が好きなので、カズ(滝川一益)とかマツ(松永久秀)の成長を期待する。Gランクの高コストな二人だが、今季は少し期待外れだった。
あと、敵が使ってるのを見て気を引かれていたよしりん(島津義弘)もさっきガチャで引いたので、使っていきたいな♪
ガラっとメンツを変えて、九州勢とか集めるのもいいかもね。

安東くんともそろそろ(二度目の)お別れ…
また、いつか会えたら登用するね。
運営さんの力で、プラチナ安東愛季にレベルアップしてから来てくれたらさらに嬉しいぞ~(爆)

(いや、ほんとに、GランクでいたのがPで、SでいたのがGで出直しとか、あるんですよ。運営さんプリーズ!!!)


<追記>
週が明けてみると、今期の戦国大名リーグは、信じられないくらい、ぬるい。
どうみても放置な軍団がいくつも…先週とえらい違いである。
一日5戦すべて3タテ。放置でない所も3タテ。まあ、プラチナ4ゴールド2シルバー3ブロンズ1というゴージャスな編成なせいもあるが。(本当はコストオーバーで、出したいゴールド武将を1人控えにおいてる…)
面白いようなつまらないような(爆)

ネットで見ると、武将が盛衰するのでずっとは使えない仕様をギャンギャンdisってる人が多数。そこがいいんだけどなあ。そこが頭の使いようでさ。「俺屍」といっしょだよ。いや、俺屍ほんとはやったことないけど…

不人気で過疎ってくる前兆だったら、いやだなあ(^^;)
さて、週が変わって、「モバノブ -信長の野望- 」のリーグ戦が再開されました。
週ごとの公式戦は月曜スタート。早く手放したほうがかえってまた早く会えるかな、と、日曜の晩に安東くん(6月26日日記参照→http://13374.diarynote.jp/201406270249264121/)を手放して、ガチャで引き当てた新武将を数人組み入れて新チームを結成しました。

今週は意外にヒキが良くて、無料通常ガチャで、内政能力激高のプラチナカード武将をゲット!それとは別に先週までのイベントで強力な戦闘向けプラチナカード(よっちゃんこと今川義元)と内政向けカードももう1枚ずつゲットしてあったので、安東くん(ゴールドカード)の抜けた穴は埋まってあまりあるくらいの勢い。
あ、リアルでノブナガに負けてるからって、あんまりよっちゃんをバカにしてはいけませんよ。
「東海一の弓取り」で、桶狭間はまさかの大番狂わせだったんですから。
そんなこんなで月曜火曜と、先週よりはいい感じでリーグ戦の上位につけております。
絶好調です。無課金のわりには。(あくまでも主義として無課金な私)

そして、週一回だけ使える、無料だけどちょっとランクの高めのカードのでるガチャチケットってのがあって、今回届いてたのが、引けるの7/2限定ってんで、7/1火曜の真夜中をすぎたらさっそく引いてみましたところ…

げっ。

あああああ安東くんが、そこに!

いやーびっくりした…

とりあえず喜んで登用しましたですが…

本音をいうと、あと一週間あけてから来てくれると、もっとよかったかも…(爆)
(チームの成長とかバランスとか考えると)

月火とたった二日間しか留守?をしなかった、安東くんでした。
こんなことあるのね。

とはいえ、花の命は短くて、三週間ポッキリ…の安東くんなので、
今週来週来来週、と戦闘させたら、その次の週はまた手放さなきゃ、なんですが(笑)

モノすごく選手層が厚くなってしまったので、しばらくガチャしなくていいかも…
お恥ずかしい話ですが、まさかの展開なんですが…

けっこう「モバノブ -信長の野望-_」にハマっています。
まさかスマホでゲームするとは思わなんだ。
あ、もちろん無料でやる範囲でですけどね。

コーエーは「大航海時代」があればもう十分(大昔の「ロイヤルブラッド」は別格として)。
かの有名な「信長の野望」には全然キョーミもなかったんですけどね…。
スマホ用なんで短時間ですませようと思ったらすませられるゲーム。
多彩な、各種ステータスや特技や成長パターンやら色々様々な、武将カードをガチャで集めてデッキを作り、あとは自動戦闘、リーグ戦。
こちらは準備を整えておくだけ…
とはいえそれなりに、ステータスの合計数字だけ高めてもうまくいかない(各人の兵種や特技の組合せがイマイチだと結局勝てないとか、同じ勢力の連中を集めるとステータスにボーナスがつくので補正で見かけと変わってくるとか)、という「工夫のしどころ」があり、配置を考え始めると結構面白いのである。(私は反射神経ないので、色々考えるゲームが好きなのだ)

二軍含めて手元に置いておける人数(カード枚数)が結構控えめで、新人を入れるには誰かを放出するしかないし、強い軍団ができても武将は数週間成長したあと今度は一気に老衰?して弱くなるので、結局入替を進めてゆくしかないとか、緊張感を解かさせないつくりはナカナカ考えられている。

運も勿論あるが、考えて決めた組合せがハマってデッキが強くなってゆくとキモチがよい。


…が、頼もしく感じる武将を愛称で呼び始めたら、もう腐っていますかね…(爆)

のぶりん、とかね…(長曾我部信親。全体攻撃の特技が嬉しい)
期待の大型新人、みっちゃん。(最上義光。特技は単体攻撃だが威力は瞬殺級)

なかでも、現在お気に入りは、タイトルロールの信長(一応開始時に全員、信長か信玄か毛利元就かという強いカードをどれか一枚もらえる)を凌ぐ戦果を挙げ続けている、

安東くん。(敬意のあまりくん付け)

ものスゴい地味顔とは裏腹に、華麗なステータス、特大威力の全体攻撃「羽後の斗星」を持ってるので、コレが複数回発動すると劣勢でも結構逆転勝ちを収めるというスバラシイ武将なんですね。最近は信長は内政に回して(まー内政力で兵数が決まるからそれもアリ)、大将は安東くんにつとめさせている。

でも安東くんは、早熟型の盛衰パターンを持つので、三週間目の今週が終わるともうステータスが衰えてゆくのである。即戦力即エースだったが、その分花の盛りが短いのだ…。
昨日のアップデートで、成長曲線が具体的に見えるようになって愕然。こんなに別れが近いとは…
(晩成タイプだと6週目くらいまではゆるーーく上昇して下がらない)

来週には普通の人になって、さ来週には使えないレベルになるのかなー…
早く手放したほうが、万が一の再開のチャンスもあるのだろうか。
手放した武将は、ガチャでさっそくリストアップに顔を出してくる。
ただ、安東くんは、Gカードなので、そう簡単には出てこないだろう…
(武将カードは、Pプラチナ>Gゴールド>Sシルバー>Bブロンズという四段階の強さランク=レア度が設定されている)

何日ぶんか貯めたポイントで無料ガチャを押しまくって、初めてウチに来てくれたG武将であったよ安東くんは…。(あと、信長もG)
三週間連続サクサクと上位リーグ昇格を進められたのも彼の力。(とはいえ4つめの最上位リーグ入りは、さすがに課金しないとムリな気がするが…)

うーんせつない。

明日は休みなので、せめてゆっくりじっくり安東くんの雄姿を堪能するようにしよう。
(いつもは朝早くに戦闘させまくって出勤し、昼休みにパンを買いに出た道々でちょっと様子をチェックし、夜遅く帰ってまた戦闘させまくっているので、せわしない)


彼の本名は、安東 愛季(ちかすえ)。 出羽国の戦国大名だそうな。

正直、このゲームするまで聞いたことなかったよ(爆)。

信長の野望、マニアックだなあもう。
(ただし時代は幅があり、祖父父子とありえない三代同時雇用とかもおこる)

手放したらまた、ガチャで来てね安東くん…

私が飽きてゲームをやめてしまわなかったらだけど(笑)

http://mobanobuz.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%89%E6%9D%B1%E6%84%9B%E5%AD%A3
相変わらず結構深夜まで、時々ウトウトと船をこぎかけながら、ネットの大航海へ仕事のストレスをぶつけている。
といっても、まだヨーロッパとアフリカ北部しか実装されてないんだけど。まあそれはいい。

最近ではKoeiGameCityの他のゲームにトライしたら特典(本家「大航海時代2」由来のSRキャラ)がってんで、全然キョーミがない信長の野望とかのぶニャがの野望とか競馬とか三国志とかむりくりにチュートリアルだけやったりも…
競馬が一番つらかった。一番長かったのはのぶニャが。

そして、結構しんどかったけどだんだん慣れてきたら結構その気でやってるのが「大航海時代Online」。ぐりぐりポリゴン3Dは嫌いだけど、やってることはまあそれなりには大航海時代。2~3週間程度は無料体験させてくれるようなのでしばらく遊ぼう…
続けたくなったら、おカネを払ってねという寸法である。
序盤、存外に不親切でわかりにくく、激略式のちっちゃなマップしかないのに、いきなりアントワープまでたどりつけ、と海に放り出されたのにはびびりました(笑)
ロンドンスタートにしてみたもんですからね…いや、放り出されたんじゃなく、乗り込んだら説明があるかと出航してみたら大した説明がなかったよ…ははははは。

エロール・フリンにちなんだ名前で出ています(*^^*)

まあとりあえず、ジョアン・フェレロとオットー・スピノーラを2枚ずつゲット。リルは要りません。
無課金でやってるとジョアンやオットーのようなSRカードなんか(しかも2枚)、まず集まりゃしないので、ありがたく使わせていただきます。Koeiの思うツボ、か…

しかしもともと少女マンガキャラ系なジョアンはともかくオットーはイマイチな絵だなあ。もっと渋くてカッコよかったのに。
大航海時代で10日以上がすぎ…
大航海時代で10日以上がすぎ…
ダメな毎日を送る私…

ダラダラと遅くまでやっている…「大航海時代V」。
いや、いろいろあってシゴトのファイルも持ち帰ってやっているのだが、「行動力」が枯れるたびに仕事に戻り、しばらくして行動力が回復しているとまたゲームにモドル。

いかんなあ…

明日は文楽だから早く寝たほうがいいんだけど。
それか、シゴトのファイルをもっと手を入れといたほうがいいんだけど(爆)

スタートした直後はちょこちょこR(レア)キャラがきたのにちっとも来なくなったし。
ぷんぷん、とか言ってると今日久々にバーソロミュー・ディアスが…

船が来ない、強い船がほしくても船の設計図が取れるクエストで海戦で勝てそうにない、と色々調べて画策していたら、ガチャで突然フリュートCの設計図が当たったり。と思ったとたん、今日レンタルした船がふと気が付くと予想外なほど激強で(実は交易のため積載の多さだけで選んだのだったが…)、自分の船が全部やられる間にレンタル船が独り勝ちしてクエスト報酬のガレーAが私の手に。すごいすごすぎる…
でも、最近手に入る船が全部近距離攻撃用なのに、ガチャで当たる大砲はみんな遠距離用でハズレ感が。まあバルシャをガレーに替えたら耐久力も水夫数も5倍だから、大砲がしょぼくてもどってことなさそうだけど。

そんなによくできたゲームではないのだが、やめられないな…
だれかダメ仲間になりませんか?タダでけっこう遊べるのは遊べるよ。

http://www.gamecity.ne.jp/d5/
最近、どうも働きづめのような気もする…いや、なんでもない。
いやほんとにもー、最近ちょっと異常です。春を迎えるってこんなにも…
たぶんみんな新システムが…

残業して、家でもPCで色々マニュアルチェックして、気が付いたら三時とか、死ぬぞ。
まあ家のPCでは、裏で「大航海時代V」がバッチリ立ち上がっていたりするのですが(爆)

さて、ブラウザゲームになっちゃったナンバリング「大航海時代V」。
思ったよりイイです。
交易での名声ポイントの溜まりが意外なくらい良い。
それでなくともすぐに儲かる仕様。こんなに何を買っても儲かるって、…イイのか?
ジャラジャラ、チャリーン!というコイン音が心あたたまる景気の良さ。
序盤は積載がちょっとしかないけど、他の人の船の「レンタル」(バーチャルな話なので、持ち主は同時に同じ船を使っているらしい)で、積載は気軽に増やせる。

当然無課金プレイですが、ガチャが割としょっちゅう引けるのもいいね。
SRは事前登録でもらったカタリーナだけですが、Rなら時々来る。
ホーキンスとドレイク(SRじゃなくてR版)の英国コンピなんかけっこー強い。
航海中に資材以外にもけっこういろんなモノを拾う仕様は、誠によろしいです(貧乏性)。

船装備ガチャは、無料ガチャ(集めた資材でリサイクルガチャ)があるけど、船の設計図まではなかなか出なさそうな。でも、もうすぐ3隻目がメインクエで作れるはず。
シリーズ中では造船が一番難しくなってるな。(レンタルという救済策がちゃんとあるが)

敷居の低さで引きつけて、そのうち意地になって課金してくれないかなーな構想か。

戦闘は、システムが簡単すぎてややつまらないかな?相手さえ選べば海賊退治でそれなりに稼げるのは、敷居の低さを意識してのことかもしれない。戦闘担当航海士の育成も、ガチャで引いた航海士カードを数集めればそれなりにスピーディにできそうだし。
ただ、出発した港に帰ることになるので、交易と併用しにくい。だんだんと、たまに、クエストで「海戦ポイントどれだけ稼げ」とか「海賊船退治」を請け負ってみるかーってなくらいのスタンスになってきました。

探索と交易の相性の方がずっと良い。使用した発掘ポイントは航海しているとじりじり戻ってゆくこともあるし…
そして、探索のほうが難しい。行動力や発掘ポイントの縛りで、なかなか進まない。
運も必要。
楽しいけど…

こりゃなかなかやめられないけど…(笑)

http://www.4gamer.net/games/242/G024279/20140317038/
こそこそ大航海時代V
こそこそ大航海時代V
こそこそ大航海時代V
ようやく、(不調なのでβ版になったらしいが)「大航海時代V」がそれなりにプレイできるようになった。よかったよかった。

当初の不具合の補填でもらったゴールドチケットで当たったレアの三人は、ジョン・ホーキンス、ドン・ファン・デ・アウストリア、ルイス・フロイス(イマイチ。交易能力は優秀だが…)。英国びいきの自分してはホーキンスはうれしい。レパントの英雄ドン・ファンもイケメンだしうれしい。しかし戦闘力がホーキンス>ドン・ファンというのは納得が…
まあ、サド目のホーキンスは言動もなかなか味わい深いので許そう(爆)

こんなスカした顔で突然、
「最近、どうも働きづめのような気もする。…いや、何でもない。」とか。
ちょっと他人事とは思えないし(更爆)

三人目画像飾ってみたのはノーマルの割には使えそうな上にカオのいいアラン君。何やらうさん臭そうなセリフもよろしい。

とりあえずLv.10まではやっちゃった。家で仕事をしながら、時々ゲーム。
雰囲気としては(絵も)大航海時代Ⅳな感じだなあ…。

大航海時代V

2014年3月19日 ゲーム
なんと最新作はブラウザゲームで出るときいて、一応事前登録をしてしまってた。Online以外は、全部こなしてきましたからね。昨日はようやくサービススタートだってメールが来たのでKOEI GAMECITYのサイトにいくと、あいにく最新ブラウザ「大航海時代」はメンテナンス中だったが(アクセスが多すぎてポシャッたらしい…ありがち)、コーエーのクラシックゲームをブラウザ化してるページを見つけて、しばらく「大航海時代」初代を遊んでいた。すごいなあ。昔ファミコン、今CD-ROM(Windowsぱそこん用)で遊ぶゲームが、ブラウザでまんまできちゃってるよ。
やる必然性はないんだけど…CD-RomこのPCのドライブ中に入ってるくらいだし。

そして今日。
サイトにいってみたら、GAMECITYがまるごとエラーが出て繋がらなくなっていた。


…やれやれ…
ファイナルファンタジー風の操作が、めんどくさいんだけど懐かしい。
ファミコンやスーファミの時代をホーフツとさせるめんどくささだ(笑)
つい半月近くやっている(^^;)

こんなに忙しくてこんなのしてるひまないんだけど。
やれやれ…

だらだらとやっているとストレスはとりあえず消える。
来週からの勤務ローテがきっと悲惨なことになる…絶対なる…
そうわかっているけど、ヤケクソで毎日ゲームを立ち上げてしまう。
毎日連続ログインプレゼント(ゲーム内アイテム)とかあるし(爆)

http://w001.y.bravely.jp/player

しかし、今朝の揺れ(地震)にはびっくりした…
でも死者が出なかったとは、津波さえなければ日本の耐震力はかなりあがっているんだね。
(あと原子力発電所と)
うーん…またやっちゃったよ…FE封印の剣。

今度は7万ゴールドくらい稼いだところでやっちゃったよ…くすん。j
毎日少しずつ、何時間もやってたのに…

何人も闘技場でLv.20カンストにして、そろそろ…と思いつつ、ティトが意外に強いので飛兵用クラスチェンジアイテムはシャニー(ここの闘技場で既にLv.20にしていた)じゃなくティトにあげようかしら、と、延々とlv.をあげていたら(Lv.8から17まで来てた!)、Bボタン押すタイミング間違った~!

いや、ティトって幸運があまり伸びないこと以外は凄いんだもん。HPと魔防の伸びがよかったので魔法系にあたっても肉弾系にあたっても、一発喰らえば常にキャンセル必至なシャニーと違って落ち着いて戦闘続行できたんだよなあ。ミィルでも二発、ファイアーなら三発四発受けても死ななくて…
うううう、ちょっと感覚マヒしてきてた(涙)「こいつ強いな」と思い始めると、危険なんだよ。うう。
サラバLv.20超えなシン、スー、ギース、フィル、シャニー…それに踊り子以外皆Lv.18以上いってたんだがなぁ。

はぁ、…また明日からやりなおそ、11章。この章も割と複雑なんだけどなあ色んなタイミング。
まだ覚えているかなあ(爆)
11章「西方の勇者」中。10章からの分岐は、闘技場のあるこちらにしてみました(笑)

クレイン(クラリーネの兄)、ティト(シャニーの姉)、女勇者エキドナ、と、次々仲間にすべきキャラが段階的に出てくるし、いっぱいある村は早く回らないと賊につぶされるしと、けっこう忙しい。
ボスも素早く倒しておいたほうが増援が減る。これらのペース配分が最初はわからず、何度かやりなおし。でもまあ、要領はわかったからもう楽勝だな(平均Lv.15程度あるし)。
北の民家を救うために、弓兵のシン(キラーボウの必殺を喰らっても生き残れる高HP!)とスー、剣士フィルと支援相手のノア、飛兵シャニーが北東へ向かい、城壁越しに敵弓兵を削りつつ、壊れる壁を崩してなだれこむ。弓兵さえいなければシャニーが北の端から南へ一気に村巡回。残る本隊はぐるりと南から回ってクレイン隊との合流を目指す。メンツはロイの他、ヴァルキュリアなクラリーネ、騎兵アレン&ランス(騎兵がこれだけいればキラーボウ弓兵も先制近接攻撃で潰せる)、海賊ギース、魔道士ルウ、輸送隊マリナス…えーと、たまにはマリナス連れて出ないと(全く戦力にならなくても)、増えすぎた荷物やコツコツ盗んでためた薬を店で売っぱらうこともできないしぃ、と、苦渋(笑)の選択。

ようやく全てに間に合うようにスピーディに動いて、邪魔なNPCもこれで帰ってくれるかと思ったら、一匹だけマップの端に残ってた敵戦士にティトの部下が突っ込んで自爆した。やれやれ、コイツもキッチリ消しておかないとあぶないのか(^^;)
まあいいや、今回にはよりによってギースとシンが、レベルアップ時揃って最低限しかステータス上がらなかったから…やりなおすのも意義がある、かも…(途中でやめた時のほうがよほど上がりがよかったからなあ)。

ハイ、ギースとシンが今回のごひいきです。だいたいやる前から予想はついてたけどね…弓兵大好きなんで。海賊でしかもイケメンというのも珍しい。
ギースの使用武器は命中率の低い斧なのでちょっと育てにくいけど、パラメータそのものはバランス型なので、コツコツ頑張るぞー(^^;)
クラスチェンジしたら必殺率もグッと上がるそうですし。

しかし残念…ギース、公式サイトにも顔グラ出てないぞ(泣)…キャラクター多いとはいえ…

http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
ちゃくちゃくと「ファイアーエムブレム封印の剣」進行中。8章・8章外伝・9章は結構簡単で、新規加入者の育成に燃えるのみ。8章・8章外伝ではひたすらウェンディとリリーナを育てる。アーマーナイトのトライアングルアタック、アーマーナイト(ウェンディ)を育てるために生まれた気がする…
イマイチやわらかいけど技の伸びがいいのが救いかな、ウェンディ…
最後まで使えるのかまだまだ不安がのこるがLv.10くらいまで一気にあげる(ひたすらトライアングルアタックで)。リリーナも同じくらいまで。こっちは魔法系なので、モロそうだけど攻撃力はあるからそれなりに使える。

久しぶりに一軍に戻して見たエレンにはガッカリだ。魔力伸びないにもほどがある。クラリーネよりひどいんでは?まあクラリーネは8章でLv.20に達した(20でやっと魔力6)ので、クラスチェンジさせてあげたら攻撃魔法も使えるようになり魔力も底上げされてかなり使えるコになりましたが。サウルはLv.18で既に魔力11、回復オンリーでも十分存在感ありなので、後回しでもいいだろう。

9章はフィルとジン。フィルはLv.1加入だけど驚異の成長率と敵が斧ばかりの中最初から避けまくるので全然心配なし。ジンは思ったより早さが伸びてなくて、多大な期待に比べると不足だが(スーと比べるから見劣りするだけだが…)、とりあえずHPと力は彼女をしのいでガシガシ伸びてるので、Lv.6スタートだけれど即戦力。ハードモードの寝返りキャラだから余計に強いのかも。
マップの両端の村は、ほっとくと賊に襲われて潰されるとわかったので、丸腰シャニーに飛んで行かせて両方のアイテムをゲット。身軽な丸腰だとホントに弓にも当たる気しないねえ。でも、やはり心配なので(特に弓兵が2人もいる北の村は)、アレンとランスも運んでおいて壁にし、その間に村を回った。フィルがつられて村の方へくるが、ちょうど入れ替わりに帰れるタイミングなので無問題。村潰しにあぶれた盗賊は列をなしてフィルのコヤシになりにきてくれた。とにかく斧ばっかなので楽なマップだった…
ここ数日風邪気味で、声がかれてる。

なんだけど、封印の剣はやってる。
自分、なんてダメなやっちゃ!!
でもついに、なんとか7章クリアした、というか、切り上げた(爆)

四度目の正直?意地になってまたまた闘技場。
10万ゴールドまで貯めて、マップクリア。
唯一支援Bの、赤緑ナイツが一番安定して稼いだな。スーは期待通り(さすが遊牧民)。ノアは期待したがちょっと物足りない…。ディークは意外に不安定。シャニーやチャドはよけまくってナンボだから安定したなんて言えなくて普通かな。ルトガーは回避率だけでなくHPが伸びてきてホッ。ロットは思ったより育ちかつ稼いだ(ワードもいないのに。斧使いとはいえバランス型だからか)。主人公のロイもバランスよく育って頼もしいし、回復系もがしがしとレベルアップ。たいがいのキャラが得意武器レベルAになった♪ルゥとウォルトはほとんど闘技場に入れてないのだが…(ルゥは実戦だけでも結構レベルアップが早かったため、ウォルトはパラメータがいまいちヘタレで闘技場に入れるのが怖かったため)
さて、主力がLv.13~14程度になってきたので、次の章は少しは楽になるか。それとも闘技場インフレを見越した難易度になってるのか(涙)

うまくなった

2012年6月21日 ゲーム
ふぁいあーえむぶれむ封印の剣、七章。

何度もやり直すうち、めっちゃうまく進められるようになったよー(爆)

…つまり、またまた6万ゴールドほどいった所でキャンセルボタンが遅れた(笑)
いくら命中率低さに定評ある斧使いの600ゴールド台の山賊(戦士だっけ)でも、すべては運しだいだと痛感。

…まあ、なんだかみんなの成長がイマイチく感じたから、いいことにしよう…(キツネ@ブドウ)
なんでまた、10万ゴールド 稼いだところで、ノアが死ぬんですか…またノアですか…!

ゼッタイ!、間に合うように!!、Bボタン押した筈なのに!!!(号泣)

微妙に遅れたんだろうか…

正直結構時間かかるよ10万ゴールドは…うううううう…

さすがにちょっと間を空けようかな。しかし、間を空けすぎると闘技場までの道のりを忘れそうでよくないかも…(結構気を使う、手間ヒマな道のりである、このマップ)。

朝から疲れた。←自業自得…
「ファイアーエムブレム封印の剣」ハードモード7章。なんとか再び、玉座以外の敵を倒して、現在えんえん闘技場。

あいかわらず、ディークLv.11が全然避けない。勝ててもギリギリ。それでも傭兵かい!
ルトガーやチャドと大違いだ。支援もまだついてないからかなあ…この章は意識的にシャニーと並べているんだけど。
でも、今一番「力」が強いのは、実は主人公のロイLv.11(既に13。珍しいケースか?)。
HPこそ控えめだが、力技速守運とバランスよく成長中で、闘技場でも危なげない。
あと、唯一の支援Bを持つアレン&ランスも危なげない。
そしてノア、パラメータはそんなに光らないのに、やはり意外とよく避けるのはなぜ。
Sナイトだが軽量・高命中率の剣メインという設定が有利に働いているのか…?

ロットはピンで使ってるが、高いHPと意外な素早さで結構稼ぐ。
そのうち美形海賊が出るという噂なのでそうなったら二軍落ちかもしれないが。
怖くて闘技場に入れられないのがウォルト。ロイと支援Cなのであと少し使えるように育って欲しいんだけど、闘技場でグングン成長中のスーと使い勝手が大違い。
Lv.9目前までは育てたが、技も早さも低く、滅多に二回攻撃もできないのでは闘技場で勝てっこない。どーしたもんだろう(泣)
いきなり二回攻撃とか喰らいそうな、嫌な予感がしすぎる。
いっそアレンとも支援Cをつけるか…

回復役もガンガン育つが、サウルが前回ほどには魔力が伸びてくれてないなぁ~(涙)
それでもクラリーネよりは調子ヨシ。
5万ゴールドほど稼いだが、なるべく低い賭け金で安全に進めてるので、成長自体はゆっくりだ。

どのくらいまでやっとくといいのかなあ…
ハードモードだし。
寝る間を削って、時々進めてるファイアーエムブレム。

こないだは10ターン目の反則増援Lv.15ソシアルナイトに沈んだが、このマップである村を訪問したらナイトキラーがもらえるのだった!
そうか、間に合うようにナイトキラーを取っててきたら…そして新加入バラディン・ゼロットに持たせる。これが正解だー!街並みというか細い路地にひっぱりこんで各個撃破。
Lv.15ソシアルナイトを三匹やっつけたから、玉座周辺にちょっぴり残ってるけどもう問題なし。あとはどこまで闘技場で稼ぐかだな。うんうん。
あんまり育てるとつまらないかもしれないが、ハードモードだからしっかり育ててやっとこ先に進めるような難度設定かもしれん。しばらくは闘技場を出られないかも…

しかし、闘技場もなんか、過去の他シリーズの記憶よりはハードモードだな…
710ゴールド程度でもヤバイと感じて途中キャンセル→賭け金もってかれる、で、期待ほどサクサクと貯金が貯まらないゾ(^^;)


<追記>
闘技場で3万ゴールドほど稼いだところで、ノアが死にました…(T^T)
それまでなんか、えらく避けまくって闘技場センスよし、と思わせられてたから…
でも根拠はたいしたことなかったなあ。シャーマンに二回攻撃できると信じてたらできなかった…「戦速」が確認できないのが、一番闘技場で危ない所かもしれない。
傭兵ディークが信じられないくらい避けなくて途中キャンセルが多かったり、斧使いのロットがワードの支援もないのに意外とよく避けてて安定感あったり(HP高いのも効いてるが)と、常識を超える印象がいろいろあって、やっぱ闘技場は魔物が棲んでます(爆)

まあ…どのFEも、闘技場で死者を出してリセットリスタートして『本当に』プレイしはじめたことになるのではあるまいか(爆)

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