特殊依頼・「海の勇者」(ベルウィック・サーガ)2008年9月19日 ベルウィックサーガ

特殊依頼・「海の勇者」(ベルウィック・サーガ)
シルウィス入団のための特殊依頼。

海賊ヴァイスは、シルウィスが一発当てるだけで戦闘不能になる。部下の半分は開幕早々離脱ポイントへ向かう。しかし、直接攻撃しか出来ない奴が大半なので、ラレンティア先行させて離脱ポイント踏ませたら、みんな大人しくマップの端で待っているしかない。

…なんつーカンタンな美味しいマップなんだ!

ということで、シルウィスとラレンティア、捕縛用盗賊セディの他は、クラスチェンジに必要な武器レベルに不足のある連中をまとめて連れてゆくことに。つまり槍ヘタレのアデル、盾が弱いルヴィ、気がつくと斧がまだ21だったダウドの三人。(アイギナとイストバル、クレイマーも気になるが、この章は彼ら向きのマップが別にある)。
これぞというヤツを片端から捕縛してゆき(もちろんLv.アップ時は武器レベルが上がるまでリセット)、今回は癒しの護符持つ敵もいたので、戦闘不能にしてから最後にチクチク170ターンまで粘ってみました(四、五日かけてじっくりと…今日やっとマップクリア)。
多少は効いてくるといいんだけど…

10章任務・女聖騎士クリア。(ベルウィック・サーガ)2008年9月5日 ベルウィックサーガ

某所には裏ワザ、というか、工夫を重ねてヴェスターが籠城中の女聖騎士に駆け寄って説得するのを足止めして、その間に好きなだけゆっくりと技能上げとか捕縛とか捕縛とか捕縛とか…という作戦が存在するようですが、面倒だからそこまではもういいや、と思いつつ進めるワタシ。
ほんとはヴェスター隊の「説得援護」な筈なんですがね。ははは。

とにかく民家にヒソンでる兵があまりに多い。が、何度もやりなおすうち、どのへんまで索敵役のセネやラレ子を進めつつ本隊が進軍すべしか要領がわかってきて、ようやく無事に10ターンセーブ作れました。バリスタも一体捕縛したし、捕縛はできなかったけどセネが敵の携帯袋スリ取ってくれたのでもう満足!
不満は技能上げだけかな…アデルとレオン、レベル1ずつ上がったけど、それぞれ苦手の槍と盾が上がらなかった…(涙)。クラスチェンジには二人とも槍30盾20まで上げなきゃなんないのに。それでもレオンは盾17まで来てるからいいが、槍がまだ21のアデルが辛い。このマップ相当槍使わせたのに〜。ちなみに気合いMAXの槍兵もアデルが待伏せスキルで返り討ちにしてくれた。珍しくお役立ち感あったアデルだが(槍の命中率が上で死闘スキル持ちレオンの方が通常役に立つ)、道は遠いな…

それでもヴェスター隊の行く手に味方を必要以上に並べて、進軍の邪魔したりしつつ、お使いイベントもみな済ませて、15ターンクリアとなりました。

お使いイベントも、それぞれに軽くひねった結末がついて、久々のマップクリアでスカっとしたヨ!

(追記)その後、二人ともLv.アップ前の5ターン目から、やっぱりやり直してみました。10ターンセーブでバリスタ捕縛、15ターンセーブでアデルの槍レベルアップ、20ターンセーブで携帯袋持ち弓兵のカツアゲ。
…15〜20ターンをもたせるのには根性要りました。武器も盾も外したエルバートに、敵弓兵&装甲兵とヴェスターの前に立ちふさがってもらいましたよ(涙)。ヴェスター隊の部下は全員死亡、ヴェスター本人もちょっと危なかった。まあ、勲功パーフェクトは狙ってないし(既に満点じゃないから)。ヴェスターの部下なんて、ほっとくと主君置いてアデル用に残した戦闘不能兵を捕縛しにきたりするロクデナシだからいいのだ…ふん。

ここまでしてもアデルの槍、マジ上がりにくいんだもんなー。その代わり、最後の念願、スリ取りスキルの発動を待つうち、携帯袋君をうまく戦闘不能にしてくれたセネ。持ち物全部まきあげられました。レオンはあえてレベルアップ直前でマップクリア。ハラハラしたけどこれでホントーに、満足☆

10章任務・女聖騎士リターンズ(ベルウィック・サーガ)2008年8月30日 ベルウィックサーガ

結局、アイギナの代わりにエルバート入れて再スタート(アデルは残した。城内の槍兵あたりには待ち伏せも効きそうだし…)。
一ターン目は、セネが手前の装甲兵の盾をスリとるか装備をはずしてくれるまでリセットを続け、騎兵の投擲で削る。二人目の装甲兵は雷神の矢とエル用に作ったセンシュアル(盾無効二回攻撃)でザックリとどめ。

…とか言ってもうまく進みすぎたら欲かいて戦死者出したり、で結構リセット。それでも三ターンで城外の敵全滅(弓一人捕縛♪)、南門開けてラーズ神官と石弓兵各一名を壁越しに倒したあたりで最初の五ターン目セーブを作れたゾ。セネが毒受けてるが(そして解毒魔法買い忘れてるがまあなんとかなるだろう。時間たったら消えるし)、うむうむ、いい感じだ。

あとはもう謙虚に欲出さずに頑張ろう。携帯袋を持ってる敵がいるようなのでコイツだけは何とかゲットしたいが…(全然無慾じゃないなぁやれやれ)

しかし八月ももう終わりか…はぁぁぁぁ…
この夏はやたら「チームふたり」の検索からウチへくる人が多かったようだ。皆さん感想文は書けましたかぁ〜?

10章任務・女聖騎士(ベルウィック・サーガ)2008年8月28日 ベルウィックサーガ

久々にベルサガに戻りました。あー、やっぱりこのテのSRPGが一番。

ちょっと煮詰まってしばらく放ってたんですが、ようやくスターティングメンバーを決定。
指揮官リースの他に出せるのは9人。イベントの関係でクリスとレオン、探索役にセネ(セディと悩んだが機動力を買って…)、難易度高そうなマップなので飛兵ラレンティア。回復役も一人は要るか?でイゼルナ。ああもうあと4人かぁ…
難易度(以下略)で長距離攻撃のバロウズ、相棒が出てるしでアデル。とっぱなの橋を塞ぐ装甲兵向けに魔法系アイギナ、壁でダウド…と思ったが足がなく前線に出にくいので弓騎馬シロックに交代。クラチェン以来命中・破壊力も段違いにアップしてるし…。

これで無事5ターン目セーブまでに城壁手前の敵一掃♪
…となったが、城壁内の弓兵の大軍が、これまた対応が大変…
ここの突破にはやっぱ弓回避キャラが要ったかなあ(エルバート)。それとも装甲の厚さで押し切るか(ダウド)。弓回避魔道士ペル雇う手もあるが…

何度かリセットしつつ、だんだんわかってきた。多分「槍Lv.遅れてるアデルも育てたいし」と慾かいたのが入ったのがイカンのね(苦笑)
しかし、相棒レオンの連携がある時でないと使いにくいしなーこいつ。
あと数回トライしても苦しいなら、アデルをエルに替えてみようか。城内戦を考えると、アイギナもダウドかペルにする?時間制限あるからいっそ回復役を諦めるか…



八月は、公私共にうっとーしいことが多々あって(私で悩んで疲れると公のポカも増える。悲惨…)、でも、こーゆーことを真剣に楽しく悩んでると、頭が真っ白になって一時的に全てを棚上げにしてしまえる。心に棚を作れッ!←(C)島本和彦先生。
多少は棚上げにしないと保ちませんて、私…(言い訳モード)

9章依頼・ボルボス谷の悪魔。(ベルウィックサーガ)2008年6月8日 ベルウィックサーガ

久し振りで、ン時間単位でゲーム。飽きたのでなく、出撃メンバー構成とか悩みつつ忙しくっておいているうちディスクが行方不明になってたせい…
でもまた中古の安いの買ったカラ!(いいのかそれで…)

ボルボス谷は川で足場が悪くて狭くて、という難易度高めマップ。山賊たちだから捕縛してもボス以外金にならないが、そこそこ良い矢を持ってるのである程度は確保したい、とか思うとまた手間がかかるのだった。

結局、弓回避のエルバートにクレイマー、捕縛の友シルウィス、川対策でラレンティアとアグザル、遠距離攻撃のバロウズ。これでもうワクが残り一名(泣)足場が悪くて動けないかもと僧侶系は諦める。ポーションで何とかしよ。最後の一人は盗賊。セディかセネか、個人的にはセディの方が使いやすいのだが、たまには、とセネ出して見た。いいものスリとってくれるかしら。何をスリとるのかランダムというのがセディに劣るんだよねえ。連続スキルも、貴重なポルトナイフ必要以上に傷めるし。セディは馬に乗れないけど、盗賊は歩兵の中では足回りの良い兵種だからあまり気にならない…

何度もリセットしながら、弓騎馬の捕縛準備と跳ね橋のたもとのアサシン狙撃に最初の五ターンを使った。バロウズ便利。しかし、敵から奪った予備バリスタ壊れやすすぎ…困ったものだホント。ま、次は橋を渡って西岸から攻めてゆくべ。東の崖の上の連中はあとからでも何とかなりそうだ。そして何とか十ターンセーブで、フリース狙撃&別の弓騎馬捕縛(スリ取りでもOK)準備もできた。フリースの白虎の腕輪は、一個持ってるからもういいや。アグザルではなかなか当たらないし、捕縛と両立は厳しすぎる…

SRPGの段取り考えるのはマジで好きだなあ、飽きないなあ。仕事の段取りは苦手だけど。人生リセットないもんねえ…。

「騎士の誇り」から「奪われた宝剣」。(ベルウィックサーガ)2007年10月15日 ベルウィックサーガ

「騎士の誇り」多少大変なのは最初のうち、山賊の相手しながら、横を通過しようとする帝国補給部隊をいかに逃さず捕獲しまくるか、だけ。離脱ポイントを自軍で塞ぐと、丘の上から他の帝国兵が駆け下りてくるので、ルヴィをポイントの横に置いて、山賊に囲ませる。山賊が塞ぐぶんには大丈夫なので(*^^*)
山賊ども、倒しすぎてもポイントが空くし、帝国兵を刺激しないように、山賊がルヴィから気を逸らせないように、森を抜けてそうっと近づくリース軍(リースはいないが)。
かなり気を使いましたが、何度もリセットしつつ、補給部隊五体とも捕獲〜♪
それから山賊を殲滅し、いよいよ丘の上の連中捕獲作戦だ。
離脱ポイント踏むと、帝国兵が五体とも突撃してくる。
それを時間差つくように、セディとエルバートで挑発しまくる!
引きつけちゃ森を利用して分断し、五体がバラけるように逃げ回る♪
足の遅い敵が多いのが有難い。持ち物が一番ショボイ装甲兵のみアイギナの魔法で倒したが、あとは全員捕縛。丘の上に残ったバリスタと崖上弓兵は動こうともしないので、騎兵で一気に間をつめて、これも全員一方的に当て身&捕縛。
いやぁ大漁大漁♪

さて、次は「奪われた宝剣」である。
盗賊どもが森の中で実に足が速く、「潜み」つつ離脱ポイントへまっしぐら。
しかも離脱ポイントにはスリープ&ヘルウォームのラーズ神官とガトリングボウ持ちが。
これはなかなかやり辛い…(^^;)
騎馬で横の道から回り込みたくてもなかなか追いつけないし(しかも弓持った伏兵が…)、一気に森を踏破できるのは飛兵ラレンティアかセネ、セディくらいしか…。ラレ子はまだしも、盗賊2人は、一発で敵を倒すの難しい。
バリスタで狙撃も考えたけど、回頭で一ターン無駄になる。三ターン目には敵は絶対追いつけない所へ…

そんな時、やっと気が付いた。ファラミアがいたことを!
疾走があって弓が使える。簡単には引き離されない!\(^o^)/
精度最高の聖弓ロスヴァイセで、盗賊どもを一発撃沈。スナイプアロー使えばシャガール相手ですら命中100%!(でも、もったいないのでなるべく青銅の矢+(苦笑))
一ターンに1人ずつサクサク盗賊退治できちゃう。
ファラミア様様だ。こんなに役立つヤツとは気付いてなかった(^^;)
…ただ、盗賊四人倒すと、ガト兵や神官兵や、みんなこっちへ突撃してくるんだねえ。

それで再度作戦変更。
メンツは、クレイマー、ラレンティア、セディ、ファラミア、エルバート、ウォロー(ウォローでなくてもいいんだけど好感度稼ぎ)

まずクレイマーやエルバートが飛び出して潜んでる弓兵をおびき出す(ラレ子の方へ行かれるとややこしいので)。次に、盗賊のうち至近の1人を、最初のターンセディ&ラレ子で戦闘不能にする!
そいつをなるべく足止めしながら、ファラミアがどんどん残りを倒す。
二ターン目はセディがポルトナイフで弓兵を軽傷にし、捕縛!
四ターン目頃には、残る三人の盗賊は全部撃破済みなので、妖刀盗めるようセディが東方剣士に近づく。五ターン目にはファラミア、ラレンティア以外のメンバーもかなり追いついてくるので戦闘不能盗賊の移動を邪魔しつつ皆でマップ中央の敵を一掃。

あとは、戦闘不能盗賊を囲んで足止めしてから、離脱ポイント付近の敵を1人ずつ挑発で引き付けて各個撃破。ガト兵は勿論捕縛♪

成長吟味しながらじっくり捕縛したけど、それでも25ターンで実り多く終了。
勿論バルムンクはクレイマーにあげましたよ☆、めでたしめでたし。

…しかし妖刀…エルスハイマーがまたひとさわぎ。楽しい人だ♪

9章依頼「兵站基地」から「騎士の誇り」へ。(ベルウィックサーガ)2007年10月11日 ベルウィックサーガ

別に全然やってなかったわけではないです。
時々ちょっとずつ進めてましたよ。「Red Stone」はメッキリやってないけど…

依頼「兵站基地」は、敵は弱いし、技能値上げにも使える柵や建造物がいっぱい。
ついつい捕縛に走ってトドメを刺せないでいるため入団しないディアンに、この章でこそ!健全に加入してもらいましょう!

てなわけで、メンツはディアン、フェイ、ルヴィ、クレイマー、バロウズ、ダウド、シルウィス、サフィア、そしてやはり捕縛の友アーサーとセディ(^^;)
セディは必殺出過ぎても困るから育たなくてもいいのだが…(苦笑)

とにかくひたすらじっくりとりくみ、増援全部出現させ、敵の半数以上は捕縛しました。ポルトナイフ結構使ったけど、意外にリペアストンの消費が1止まりなので有難い♪
ルヴィとクレイマーがLv.10に達して、入団試験マップ(嘘。特殊依頼と呼ぶ)のフラグ立ちました。あの矢鱈死ぬフェイが、何とかLv.9まで来ました。
暴発しがちな敵バリスタも無事三体まで出現させ、二体はバロウズに遠くから倒してもらいました。思いっきり北上するとギリギリ当てられるんですよね♪
南東の崖付近で他のユニットに戦わせるかたわら、ソレに反応して首振る敵バリスタを、隙を見て一体だけ狙い撃ちしては、またすぐ敵の射程外へ出る。意外とオイシイ。
三体目は他のユニットをあらかた撃破or捕縛したあと、一気に近づいて捕縛(残り二体はどーせ矢二本しか持ってないから撃破)。

バロウズ、Lv.7まで上がって狙撃も覚えたぞ!でも捕縛でゲットした軽バリスタ一台使い切っちゃった…やっぱり新品支払いもした方がいいかな?。矢は盗みでそれなりに稼いでるのだが。

ディアンもちゃんと入団しました!ふう、盛りだくさんだった…
100ターン近く使ったのでLv.は上がったけど皆の技能値の上がりはそこそこかも。

そして、「騎士の誇り」開始!
ここも是非捕縛しときたい帝国軍が少しいるので、出撃メンバーは、ルヴィ、アーサー、セディ、アイギナ、エルバート、イストバル、シルウィスでGO!
第二の目標はアイギナとエルバートの技能値上げ、イストバル・シルウィスのLv.上げ…。
ルヴィの技能値も、S盾がまだ11なのが気になるな…クラチェンできるか、一番ヤバイのは意外とこの娘かな?盾は武器より上げにくい気がする…

9章依頼「兵站基地」スタート?(ベルウィックサーガ)2007年7月12日 ベルウィックサーガ

久々にちょっとだけベルサガ立ち上げ。
この依頼はかなり楽そうなので、楽なら楽で誰を出そうか?と悩みはつきない(笑)

ルヴィとクレイマーがそれぞれLv.8〜9なので、育てドキかな。料理もオゴればこのマップで入団条件を満たしてくれそう♪
あと、柵がいっぱいあるのでディアンに壊させよう(彼は撃破数が入団条件だし)。バロウズも入団したてのLv.4ポッキリだから、ここで技能やレベル上げたほうがいいかなー。あ、フェイもたったのLv.6だった…
そして!捕縛を考えると、出したい人が多すぎる。誰と誰を出そう。出場枠は10人。

もう五人。回復役入れたらあと四人。シルウィス、盗賊セディ(セネ?)、アーサーは捕縛要員として欲しいし、あと残り二枠?…九章任務に出さなかったので技能を上げたいエルバート(Lv.12)か、じっくりリセットで育てたいダウド(Lv.11)か。

悩んでる時間がとにかく結構長いのだった。そういうゲームです(笑)

「ベルウィック・サーガ」9章任務終了。2007年6月11日 ベルウィックサーガ

しばらく引っ張っていた任務「橋梁破壊」。
40ターンくらいからあとは、バリスタも機甲兵も片端から、もうーじっくりじっくり捕縛しまくり。いろいろ試行錯誤しながら、敵将グラープの高価な武器防具も無事盗んじゃった♪最後はいいぐあいに捕虜たちがグラーブを足止めしてくれたから…グラーブ将軍、捕虜には手を出さないのね。イイヤツなのね。…強健スキルのせいで捕縛できないから倒しちゃったけど(^^;)

終わるとアグザルとイストバル加入。シロッククラスチェンジ。母を励ますアーサーの言葉に涙し、「やるな、アデル」レオンのセリフにニヤリ。いやー、結構いいと思うんだけどねこのゲーム、こーゆー細かいセリフ回しとか。

九章突入。(ベルウィックサーガ)2007年5月23日 ベルウィックサーガ

だいぶ騎士団加入者やクラチェンも増えてきて嬉しい。八章ではシェルパにデリック、ラレンティアが入った。クラチェン後のアーサーは一層頼もしい。次はシロックかな…ただ、クラチェン後の三連射って、二連射より使用可能間隔開くらしいのが残念だけど。

…とにかく九章任務!ターン制限がないのが何より嬉しい☆
リース、アデル、アーサー、アグザル(この4人依頼等で必須)、レオン(伝令倒す死闘に期待)、イストバル(やっぱイベント見たいし)、セディ(盗め!)、シロック(狙えクラチェン!)、クリス(シロッククラチェン前に馬交換!)、エニード(ギガースナイト対策)、イゼルナ(回復)、ラレンティア(やっぱ水上部分の多いマップだし飛兵壁も作れるし)。
弓が三人はちょっとアレかもだが、まあイストは要所でポルトナイフってのもアリだ。

えー、レオンのニードル死闘は凄かったです。やっぱアデルより使いやすいよ。でも両方だしとくほうが更に強いからなあ。そしてアグザルにガトリングボウ兵粉砕で雷神の矢を強奪させて。
アーサーのイベントに涙しつつ(ひどいよこの父!いや、「こーゆーこと」になっちゃったのは彼のせいだけではないのだが、死にたいなら自分で死ね〜!息子によけいな傷を残すなよなー)はや20ターン。捕縛も既に三人、20Tセーブで更にアポロの弓二本狙い中♪急に敵の持ち物も良くなってる♪危険は危険なんだけどね…

八章依頼その2「老兵は…」(ベルウィックサーガ)2007年5月21日 ベルウィックサーガ

ここしばらく、だらだらとやっていた。

出撃メンバーは、クリス(必須)、エルバート(この章出てなかったし)、セディとアーサー(捕縛要員)、ラレンティア、ダウド、クレイマー、フェイ、サフィア。特に最後のほうは育成狙いで入れたのですが、フェイってどーしてすぐ死ぬんでしょうねー。HPクスリで増強までしてあげたのに。なにげなく使ってると能力値へたれ放題だし(特に筋力まだ4!)、フェイってちっとも強いと思えないんですが、私は!(涙)
手数で勝負だから、一発のダメージが弱い上、何発出るか必殺に化けるかわからない。だから、捕縛狙うときにも不便だし。
イヤイヤ雇うのがイカンのか?これで二回目だよ戦闘不能になってファラミアに連れてかれてしまうの。

…そして、うっかりそのまま続けていっぱい捕縛成功しちゃったから、何度かやり直しはしてみたけどそれを上回る結果が出ないので、諦めちゃった(二回も諦めるくらいだから、愛がないんだよね…)。ふぅ。困ったもんだ…
どこかで、今度こそセーブ前後でキッチリ吟味レベルアップしないとなぁ。

まあ、フェイを踏み台に(笑)、かなりの捕縛と盗みをモノすることはできました。これでしばらくライトスピアとロングスピアとS盾買わなくてすむなぁ。ふふふ。
とはいえ、マップクリア時はちょっとビックリ。うわ、そう来るか…(泣)
ベルサガのシビアなシナリオ展開は、結構スキです。

八章依頼・武器屋の事情2007年5月14日 ベルウィックサーガ

今日はオフタイム。短いほう?(出撃メンバーも敵も少ないほう)の依頼、「武器屋の事情」にトライ。
この章の目標は、敵の持ってるバトルソウを二個以上補充するのと、レベルアップしてもちっとも能力値があがらないラレンティアを「丁寧に」レベル上げすること。

ラレンティアはともかく、バトルソウに色気を出すと、雪原はスゴく動きにくいので、時間がかかってしまった。とにかく殲滅戦略の方が早くて楽なんだが、捕縛の手配を整える間生かしておかねばならないので、その間マーセルに耐えてもらうしか。L盾二個も壊しちゃったよ。まあ、もう他には出番ないかもしれないけどマーセル…
足元のおぼつかない(実質一歩ずつだ…)回復役=シスター系を出すのも諦めたので、ポーションも結構使っちゃったな。でも、シスターがいても、高価なレンジヒール使うことになってただけろうし仕方が無いかな。

20数ターンかけて、ゆっくりとクリア。
なんともマゾゲーマーです(笑)

八章任務終了。2007年5月7日 ベルウィックサーガ

15ターン目で止まっていたセーブを、ようやく20ターンセーブまで繋げることに成功!この間(しかもまん中へん)のフォン・ベック将軍撃破は、連携コンビとリースのロードグラムに頼って三人でどーにかした。セディの挑発で、叩き易い所に引き付けて集中攻撃。多分撃破しなくてもリースの名声(CC用の)足りたと思うのだが、やっぱり一応やっつけておきたいしね。

流石はロードグラム。流石は死闘+ニードルスピア(腐っても連携!ボス戦の命中率・致命率アップは実に有難い!)。最初はアーサーも助けに呼ぶつもりだったのだが、東から出る弓系とランスナイトが結構しぶとくて、そっちで手を取られてたしなあ…
しかしアーサーは頼もしいよ…クラチェンして益々堅くなった♪

20ターンあたりで全敵を殲滅したので、クリスに馬交換とかさせつつゆったり離脱。シロックもLv.13、クラチェン近しだから(その際別の馬を貰うらしいし)。
そして24ターンで全員離脱、マップクリア♪

シェルパ、そしてセディも加入。わーい♪アイテム管理が楽になるぞ。
リースもクラスチェンジ☆
ご贔屓の“ちょいワルおやじ”ルボウ司教…グッジョブ!
借りはキッチリしっかり返してくれる、デキる奴ですね。

さあ、次はどっちの「依頼」を受けようかな。短いほうがいいかな…

一ケ月ぶりに、四ターン…2007年4月9日 ベルウィックサーガ

やっとオフタイム。
家族を送り出したあと、しばらくネットサーフや流しの片付けや洗濯やらをしてから布団に戻ったら、丸二時間意識が飛んだ。
空腹で目が覚めたのだが、熟睡したってことでめでたい。

今日を逃すとまた一週間ほど何もできなさそうな気がしたので、久々に「ベルウィック・サーガ」にも電源入れてみる。

先月は、むちゃくちゃリセット重ねた末に、10ターンセーブ直後のダブル捕縛(ダークヒール持ち神官とコンジットボウ弓兵)&キルブレート盗りを成功させた11ターン目の「中断」セーブで置いてあったのだった。この苦労を無にしてはならじと、慎重に慎重に15ターン目の本セーブまで持っていったところで今日はオシマイにする。
二時間ほど、どいつで何マスどの武器でダメージどの位、と、頭の中をひたすらベルウィックで塗りつぶした。ふふふふ…
生きてるというのはこういうこと(逝)

大混乱の先週も、終わる頃には「次週に繋げられそう」程度には自分の中で落ち着いてきてたから(まあ、普段避けてる残業をある程度固めて土日にやったもん)…多分これで、今週も乗りきれるさ♪
明日は、ハジメテのアレ、をやってみよう、つーかいい加減にやらなきゃ(詳細は企業秘密〜)。

八章入りました→木馬兵団(ベルウィック・サーガ)。2007年3月5日 ベルウィックサーガ

めでたく八章。
エニードのクラチェン直前に無事アルムートからクリスナイフを受け取れてひと安心。
しかしまた任務がターン制限だよ〜
リース、必須なシェルパ、そして住民依頼のからむウォードとダウド。やっぱ騎馬系要るデショで、アデル、レオン、クリスにシロック…ケイの持ち物パクりたいし、そろそろ入団金額に届くかもとセディ。回復のイゼルナと好感度がヤバいかもなウォローを雇ったら、魔法系を入れる枠が残らんぞ〜!
まあ、装甲兵は出なさそうだからいいことにするか。

…で、やっぱり最初の五ターン目セーブまでが一番大変なんだよね。依頼がらみでやる事多いし、ここぞって所で同盟軍バリスタがトドメ刺してくれがちなので、順番考えるのがいつも以上に大変〜!
探索民家から登場する賞金首を出すタイミングも悩んだ。四ターン目に出たのは少し計算違いだけど、まあリセットの末捕縛。いや、こいつだけでなく同時に出たリピータボウ持ち弓兵も捕縛したかったから苦労したんだけどね(^^;)

それが出来たら、次は6ターン目登場のラーズ神官のスキュラセディに盗ませてちょい安心。9ターン目登場コンジットボウ持ち弓兵とラーズ神官を次のセーブから捕縛狙いつつセディでケイのキルブレードも盗もうという…
さすがにこれもめちゃリロードしました(^^;)

西の方の増援はずっとザコばかりなので気楽。待伏せアデルと連携レオン、マーサ母子撤退を手伝った後戻ってきたリースで適当に撃退していく。でももう少し進んだら逆に西のほうが大変になるのかな。
えっちらおっちらじっくり料理です。

七章依頼「訪問者」(ベルウィック・サーガ)2007年2月19日 ベルウィックサーガ

やり直しました(^^;)

アーサーにエストックを持たせて、削り役として命中率の高いシェルパを、ルヴィと交代で上の列にあげて。
多少てこずったけど、今度はちゃんとハズリズ捕縛。
ボスのダラスいれて、総勢12人捕縛できましたよ♪
捕虜の離脱をジャマして敵を止め、じっくりじっくりやってるうちに、右からくる増援が二人逃げちゃったみたいなのは残念だけど…

これでセネもクラチェンできたし、シルウィスもガトリングボウ撃てるようになったし、堂々次の章へいけます。
不満な展開の時は、苦労しても結局やり直すほうが好結果になるね。

しかしこのマップのエンディングは意外だった。
一瞬幽霊ネタとかかと思ったけど(笑)、更にオトナな展開で。
いやオトナといっても恋愛方面じゃないですよ。
社会人SRPGだなあやっぱり。さて、EDはどういう落としどころか?

七章依頼「古の宝珠」(ベルウィック・サーガ)2007年2月12日 ベルウィックサーガ

依頼は二つあったが、短そうなのでこちらから。
砂漠なので騎士系は全て諦め、シルウィス(フリーズアロー&峰打ち)とアイギナ(やはり火竜対策)、セネ、オル&ペル、フェイ、クレイマー、ディアンの8人でスタート。
あと1Lv.上げなきゃライトニングの持ち腐れだしペル(^^;)
なるべくゆっくりゆっくり近づいて、捕縛も結構いい調子。
ソードブレイカーにブラッドナイフに増援の指輪や斧も片端からゲット。
さすがにセネより早いリドルに当てるのは苦労しましたが…
軽傷経由は諦めて、アイギナのパラスレイアで少しだけ削って(手頃にリドルが風防御強いので)崖側に追い込み、司教の指輪で強化したライトニング(攻撃力19)で一気に残りHP2に。何十回もかかった気がするが無事クリア。

いいアイテム持ってないザコはディアンの斧のサビに。さあ何人虐殺できたかな…60人斬りへの道は遠いよ(^^;)今で20人位かな…捕縛に熱入れるとねぇ。

続けて「訪問者」も始めた。二分された森の中で大捕物。
上の道にエルバート、アーサー、クリス、アデルとルヴィ。
下の道にクレイマー、ディアン、セネ、シルウィス、シェルパ、サフィ。
二人捕縛して5ターンセーブは作ったが、あまりにもハズリズに攻撃が当たらないぞ!これでは捕縛どころじゃない。配置やアイテム再検討してやり直したほうがいい?
七章でセネのレベルアップ済ませて挑発持ちのセディ出した方がよかったかな…
アデルorルヴィもレオンの方がよかったかな…(でも育てたかったし…)

七章任務は意外に簡単?(ベルウィック・サーガ)2007年1月29日 ベルウィックサーガ

はてどうしたことでしょう。ターン制限つきの救出任務、なんか意外にも、たいしてリロードなしにクリアしちまいました。メンバーの検討とか装備品準備の方が手間だ(笑)

まず、帽子の住民依頼はセネかセディか悩む所。エルバート連れて行かないから挑発できるセデイを雇ってから依頼受けました。…大当たり!(理由は後述)
あと、必須はシロック。索敵マップだしイストバル。ターン制限あるし壁越しサンダーが嬉しいのでペルスヴェルとオルウェン。クラスチェンジ目前のアーサー、好感度稼がにゃでウォロー(高価い〜(T^T))。壁としてダウドと、悩んだけどマーセル。マーセルLv.低すぎるしたまには使おう。護衛スキルも使えるかも…
ラレンティアがいるといいなと思ったけど倹約倹約(爆)
騎兵少ないのも槍が一人もいないのも気になるけどまあいいや…結果はオーライ。

とりあえずマーセルとダウドを先頭に出して突っ込ませる。
セディが一人南の民家へ向かう間に、ペルとオルは崖経由で城壁に近づく。卵と野菜のソテーで雷Lv.をドーピングしたし、壁越しに弓兵とタイマンだー。城内にダークヒール持ち神官がいるので一ターン内に一ユニット殺しきる前提で。
セディの民家めぐりが済むのが5ターン。その間に騎兵&歩兵たちは北西の敵をどんどん倒して5ターン目セーブからレブロスも捕縛。って、賞金首かと思ってたら違うんだな…誰よこれ顔付きだけど…。
セディが追いついてくるのを待つ間に、城内の弓兵は弓兵二人と魔法系二人でちまちま倒し、それから一番外の門は武器で破壊。アーサー、ダウド、リースで城内へ。
10ターンセーブでセディが追いついてきたので、開錠をまかせてアーサーの当て身でニールセン捕縛♪ヴェスターと会話できたのは12ターンあたり。いい調子です。

ちなみにその頃鈍足マーセルは買い物の傍ら、商店街周辺の斧騎士や石弓兵を(ウォローにフォローさせつつ)減らしていた…。Lv.は低くとも、大概の攻撃ははね返すL盾マンセー。さすがは盾熟練。でもあっというまに壊れてくよ高価なL盾(T^T)

ヨロヨロ撤退していくヴェスター軍を回復&見送りながら、オル・ペルとリースとダウドを中心に、北西からの増援を撃退。アーサーやシロックは最後に残った南西の民家や出口近くで待伏せる石弓兵を処理しにいこう…としたところで、出ましたサンダーソード持った敵!おっと忘れてたよ…
しかし、崖と商店街で分断された地形がお役立ち。崖の手前からセディが挑発すると、ヴェスター軍がのんびり撤退していく間も彼はひたすらうろうろするだけ♪
南西民家へ行って敵に捕捉されてもたつくアーサーを待つぶん少し時間がかかって、20ターンからの捕獲劇となりました(そしてオルウェン先行離脱)。

最後は殿としてアーサーを崖の途切れ目において、撤退体勢をととのえる。23ターン目に突撃してきたマルティンがランスで20超ダメージかましてくれましたが、全然おっけー。無事全員離脱できました。

リースにタペストリー買っておいたのもよかったかな。いやー珍しく順調でした〜♪
このゲーム、一番難しいのはたいてい5ターン目セーブを作るまで、だね。

でもクリア後ティアンナが逃げちゃってクラスチェンジ系イベント見れなかった。ナニモンだヴェスター…

「幽霊部隊」のやり直し。(ベルウィック・サーガ)2007年1月22日 ベルウィックサーガ

仕事のないオフ日。
「プロデューサーズ」への興奮(の続き)を書きとめて、「バンド・ワゴン」をちょっと見返して、あとは少しゲーム。

いやー、やればできるもんですね。このマップだけでエニードをLv.6まで育てて精神もドーピング。これで最速クラスチェンジですよ。
そのために(剣の命中率悪い彼女のため)、敵を捕獲しまくったので結構アイテムやお金も稼げた感じ。敵将ウィリアム+雑兵10人捕獲!ポルトナイフも数回使ったけど、なるべくダガーで…。うっかりするとセネは無用に連続出すしねえ。だいたい、ハープーンに比べれば普通のダガーの方が余程軽傷確率高い気がするんですが?ウィリアムは気合マックスダウドで、五ターン毎セーブから斧で一発赤十字(美味しいぞダウド!)。

お陰で他のキャラはろくに育たなかったけど、Lv.up目前キャラが何人かいたので一応全員吟味して。オルウェンもとりあえず雇用実績作れたし♪20ターンで帰還してもらったけどポーション系も使わずなんとかすませられました。メンバーは他に必須エルバート、クリス、アグザル、アイギナ。
確かにボーナスマップだね。

さあ、金もアイテムも経験値も稼いだし、お次は七章だ!

六章依頼ふたつ。(ベルウィック・サーガ)2007年1月17日 ベルウィックサーガ

アーサー、クレイマー、ルヴィ、ウォローにゴハンを奢って依頼「食料調達」スタート(いやホントは月曜くらいから少しずつしてるけど)。
食料調達は、前半逃げる盗賊をキッチリ捕まえるってのもあるが、ガケの上の帝国軍がポイント。盗賊山賊たちをやっつけたあと、コイツらを呼び寄せるのが結構難しい。
で!高価保釈金払ってみましたよラレンティアの…でも甲斐はあった(*^^*)

というか、彼女なしに全員捕獲できたかどうか?
挑発、ガトリングボウ弓兵以外には、ガケの上に上らないと効かない仕様なので。
ガト兵は普通にセディが挑発、アーサー以外にも騎兵が多い布陣なので(レオンとアデルとルヴィとシロック)、崖降りてきた所を一気に当て身→戦闘不能に持ち込む。三連射弓兵には頭をひねった。複数回戦闘させると弓自体コワレかねないし…
で、五ターン毎セーブ前、弓兵の行動終了後にラレ子が忍び寄る。次ターンはハープーンで殴って射程外へ逃げる。軽傷にならなくとも、次もラレ子が手加減でドツいて一気に戦闘不能が狙える。戦闘不能にしたあと再行動で離脱ポイントをふさぐと、弓兵はわざわざ崖下へ降りてきてくれる♪
残り三人は射程0武器しか持たないので隣のマスにいる彼女に手が届かない♪♪
飛兵マンセー!ここまできたら、崖に上ったセディがラレ子の陰から挑発を…と思ったところが、挑発されても崖降りてまで追いかけてこないんですね(T^T)
結局崖を登って、当て身かましに行くリース軍でした。
でもまあ、行動順に留意しながらまず当て身、シロックの弓で削ってラレンティアがまた手加減→離脱ポイントへ戻る、という手で、まずは指揮官を「戦闘不能→自ら崖を降りてくる」コースに♪
あとの二人も同じ手で。80ターンかけてレベルアップも吟味してじっくり料理。
戦後無事アーサーも入団しました。よかったよかった。

「幽霊部隊」も引き続き一気に進めちゃったよ。半分進んで半数は捕獲。好調だ。
が、ポルトナイフがモロいのが哀しい…数人軽傷にしただけで黄色くなるとは…
いや、セネが連続使うから悪い?しかし、このマップエニードの一気育成のために使ってるのだが、思い切って精神の秘薬も作ってきておいた方がよかったかな?剣をふるうエニードって見るからにムダっぽく弱いし。ドーピングも同時にやるべしだったかも。マズったか。…またやり直しかなあ…

P.S.念のため。今日はゲームもしたが字も絵もかいて忙しいお休み日でした。誰に言い訳してるんだ?(笑)

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