たった五人しか出せないのが、ちょっとやり辛い。
しかも、イベントがらみのセネは出さないと損と決まってるし。

敵のLv.は低そうなので、森のプロ・イストバルLv.2と、捕縛の友シルウィスを出撃させました。賞金首はやはり殺るより捕縛したい。そしてシーフダガー持ち盗賊も…
そして珍しい程命中率の高い(攻撃力は低めだが)賞金首の逃げ道ふさぐのにはやはりそれなりの防御力(と移動力)が…と、またまたエルバート。うーん彼、使いやす杉。
もう一箇所ふさぐのにもう一人騎馬系で信頼性のある奴を…と「死闘」のレオン。もうアデルなしでもびしばし攻撃ヒットするし…

逃げ道ふさぐダンドリさえ間違えなければ、そんなに難しくない狭いマップ。
しかし、チョロチョロ逃げ回るシーフダガー盗賊がウザイよ…
絶対捕縛したいのはボスとこいつと二人だけだが、両方とも動き回るのがな…
ま、粘るしかないか(この二人+ザコ一人ってとこまできてます)。
 三章のメインマップが終わると次は、またまた依頼のミニマップ。

 初めてデリック雇って見ました。安いし、「手加減」スキルで捕縛も出来そうなんで、シルウィス休ませて…
 イストバルも雇って見ました。夜の索敵マップなので彼のスキルが役立ちそうだし。よく見りゃダガーも持てるし(軽傷狙い)。
 前のマップでクリスLv.5まで行ったから、今度はシロックを丁寧にレベルアップさせよう。あとは開錠持ちのセネと唯一の回復役イゼルナ…と思ったら、おや?ろくに壁がいませんな。デリック一人じゃ足も遅けりゃLv.も低いし…で、エルバート。
 エルバートには気の毒なくらい敵Lv.は物足りないけど、まあ仕方がない(^^;)

 そんなメンツで開始。ここで仲間になる傭兵ファラミアはLv.高すぎなので、装備は外して護衛させるという鬼ポリシー。でもまあ、結構避けるし多少ケガ人出るほうがイゼルナ育つし(笑)

 …そして、ハイ、やっぱ楽なマップです。ターン制限もないし捕縛したい敵もそんなに多くないので狙ってゆっくりキッチリと…
 最初から楽そうだと思ってたから色々ポカもやりましたが。
 シロック馬に乗せ忘れたから再移動できないじゃん(-"-;)
 そして魔弓の材料全部集め終えてたのに、作らせて持ってくるの忘れてる…orz

 …まあ…魔弓は、シロックのような「手数で勝負」派に持たせたらすぐコワレそうだし今回無くてもいいけど…。実際赤十字は皆デリックに出させたし。それにしてもダガーの消費がバカにならないなあ。軽症狙いまくりとセネの連続スキルのせいだな。

 敵Lv.は低めなので経験値は主にアイギナに。敵兵も何人か捕縛して満足でした☆
ふぅ。
100ターンかけちまいましたよ(^^;)大変なのは25ターン目までだけだけど。

まあ、25ターンまでに思ったよりサクっとアサシン・ガロスを捕縛できたんで、あとは出現ポイントふさいで止めてた敵増援をひとりずつ出してイイモノ持ってる奴は捕縛して、持ってない奴はカタナのサビに。リースも一気にLv.7目前です。
レベルアップ時のステの上がりはランダムでかなり厳しいので、いちいち5ターン毎セーブに合わせつつやってたらこんなことになりました。

それでも情けない奴は情けない成長しかしないけど…(くそーアデル…)
とりあえずこのマップも、一応満足とともに終えられました☆わーい。
ただ、捕縛向け武器(軽傷確率アップ)と言われるハープーン。
私コレで一度も軽傷にできたことないんですが、運ですか?(涙)

依頼もばっちり全部こなしたので、マップ間寸劇がいっぱいです。

食堂で働くアリーナ兄妹への援助のことをきっかけに、父への複雑な思いを語るクリス。ありがちだけど、結構説得力ある場面です。シゴトばかりで留守がちだった父への恨みは忘れられないが、騎士団に入ってみて軍人の事情も実感はできた。でも…
常につまらなそうなポーカーフェイスで造作の割に可愛げのないクリスの「上官としては尊敬しています」の言葉に、かえってしんみり。
優しいエルバートに、心を癒してもらってくださいな。

一方、そんな娘の心は知らぬげに?ヘンなコレクター・エルスハイマーとのやりとりで思い切り笑かしてくれる父・ウォード。ぶつぶつ言いながら、報酬もあるだろうけど頼られるとムゲにできないらしい「根はお人よし?」なこの姿を、ぜひともクリスに見せたいものですね。ちょっとは笑顔になるかもしれん。
アサシンダガーはもちろん、敵ラーズ神官の標準装備、前章含めて片っ端から集めといたから、一気に報酬もたまったし☆二章末のような金欠にはもうサヨナラだ。
(しかしナルヴィアで張り紙だして、ラーズ神官なんか見つかるのかエルスハイマー…?ナゾなやっちゃ…)
任務マップは長丁場。
もっかい敵司祭の10ターン目捕縛に成功したのだが、12ターン目あたりで、まだ緑表示で丈夫な筈のシミターがポッキり折れてしまった。きぃ〜!(怒)
シミターはさして強い武器じゃないので別に惜しくない。ただ、このマップで少し使った後、合成素材として職人に渡す筈だったのが…予定が狂ったのがちょっと困る。確認すると、店でも売ってないらしく、次いつ入手できるか(多分捕縛で奪うしかなかろう)わからない。ので、…またやり直し。
ちぇ。

ベルサガのゲームバランス、私は別に酷いとは思わないのだが(キツいかわりに5ターン毎セーブがあるから)、武器の耐久度システムだけは理不尽だと思うぞ!
使用回数制のかわりに、黒(新品)→緑→黄→橙→赤(壊れる寸前)と表示が変わるのに従って破損確率が上がるようなのだが、緑でも壊れる時があるのは許せん。せめて黄色になるまでは絶対壊れるべきじゃないと思う!!(絶叫)

…と、なんだかんだ言いながら、それでもリセットの末10ターン目捕縛と15ターン目捕縛を成功させて19ターン末セーブまですませました。司祭三人もゴールインしたし。

結局20ターン目出現の二人目の賞金首を「待ち構える」程の完璧な体勢には持っていけなかったけど、22ターン目あたりで必要メンツ揃えて迎撃は出来る。
2ターン分リセットリロードの手間がふくらんでるが…まだ諦めないゾー捕縛…(涙)
(撃破するだけなら難しくはない。でも実入りが違ってくるからね)

しかし…アデル…使えん…(怒)
「待ち伏せ」が発動しても空振って、自分ばかりダメージ食らってる。
自分ケガすんのはいいけど、大事なシノン馬に傷をつけるな〜!
相棒レオンと、成長度合いがあまりにかけ離れすぎ。
レオンは実にすくすく育って、独り立ちできる頼もしさなのになぁ。
もはやアデルとの「連携」スキル要らないくらいだ。「死闘」だけで十分だ。

まあ、賞金首さえ捕まえたら、あと敵増援の出現箇所、二箇所ふさいで溜めてあるから、ちょっとずつ出してレベルアップのタイミングも計りつつ丁寧に育てよう(二章もソレやったのにアデル君、どんなにリセット重ねても一個ステ上がるかどうかだったんだけどね…この章はどうだ?)。
このマップはターン制限ないから、そこは救いだ。
出撃可能マップが少ないリースも、このマップで徹底的に育てるつもりで、経験値アップシチューを食わせてから来たのである。楽しみである。
早起きして出勤前にちょこちょこっとベルサガ進めていたら…
14ターン末のセーブを待たずして、うっかりゴール地点前の賞金首に近づきすぎたリース君が昇天してしまいGameOver。
ちょっとこの敵の動きって読めなかったんだが、…手痛い教訓ゲット。

…うー、敵司祭の10ターン目捕縛からやり直しかなー。
まあ、15ターン目捕縛のほうは、近くに居た方がいいのにずっと手前で手間取ってるのがいたから(挑発スキルのエルバートとか気合外し用弓兵クリスとか)、どうせここで殺られなくても難しかったかもしれないんで諦めもつきます(爆)
次はもっとドンドン進軍させようっと。捕縛にリセット何回で済むかワカランが…
3人の司祭、いやさワガママじーちゃんたちの周囲を行ったり来たりしながら進軍する。
四〜五人でうまく道ふさいでひたすら彼らの足を止めておくという手もあるのでしょうが、それがなかなか難しい。いや、こちらの計算通りに各キャラに経験値をわけ与えたいとか特定の敵をなるべく捕縛できないかとか余分なコトを考え出すと、じーちゃん達はスルっとこちらの隙を見つけて前進してしまうのだ。
しゃーない。とりあえず連中を先にゴールインさせよう。
敵を倒しつつどんどん進むことにしてみました。
さっさと進めて、じーちゃんズと別れたらスタート地点へとんぼ返りだ。

大失敗となったら(20ターン目に出発地点近くに現れてすぐ消えるらしい賞金首とイベントキャラに間に合わなかったら)、もーいいです、最初からやり直すもんね。

…そうゆーゲームなんです、FEだのコレだのってのは。ふぅ。

しかしとにかくベルサガの「捕縛」は、手間がかかる。
まず、敵にダメージを与えると低確率で「軽傷」状態(緑十字の印がつく)になる。
軽傷の奴は、更なる攻撃を受けて瀕死になると「戦闘不能」状態(赤十字の印がつく)になり易い。こうなると誰でも隣接さえすれば「捕縛」できるのだ。
「軽傷」からしてがなかなか作れないのだが、一気に大ダメージを与えてHP満タン→HP1とかにすると、いきなり戦闘不能になることもタマにある。
…奥、深すぎるしソレ。まあそれだけに、成功時の嬉しさはひとしおだ。

とりあえず10ターン目に、撃破でもいいけど願わくば捕縛を…と思っていた敵神官フェルマーを、みごとシルウィスが一発赤十字能にしてくれて万々歳♪しかも「峰打ち」未発動でオトク♪(一発といっても何度リロードしたことか…。とはいえ“戦闘不能確率アップ”のスキル「峰打ち」が愛しくて、高価な傭兵シルウィスをついつい毎章雇ってしまう私だった)
次は15ターン目にゴール地点前の賞金首を捕縛できるよう頑張るぞ!
(それより14ターン末のセーブポイントまで無事行けるのか?←13ターン目で中断中)

ここぞという大物だけは、5ターン毎セーブの直後にぶつかれるように、タイミングをうまく持ってゆくしかないのだ。

今回のマップは、当て身スキル(軽傷確率を上げるスキル)を持つアーサーを雇ってないので(貧乏だったので…)、捕縛も二章以上に運まかせである。
やれやれ、コレにくらべりゃトラナナの盗み&捕縛なんて楽だったなあ。マップ途中はノーセーブでも、狙ったアイテムは大概奪っていけたもん…
二章の最終マップ…カンタンなマップだけれど、フツーにやってたらちっとも敵兵捕獲なんかできないと諦めて、80ターン程使い、リセットリロードで14人くらい捕まえた(^^;)

貧乏性と笑うなかれ。捕虜交換で入るおゼゼは馬鹿にならないのだ。
後少し頑張れば、36000Gもする『宝箱』が買えるかなとつい意地になったのだった。
この『宝箱』なるモノ、高価なのだが一章すすむごとにそれなりの値でうれるお宝を生んでくれるのだそうな。どうせなら一章でも早く購入しておくほうがモトがとれると言うものではないか?←やっぱり貧乏性(笑)

それでも結局お金が足りなくて、手持ちの余分なアイテムを担保に金貸しから借りてまで買いましたよ、宝箱。
全財産56Gポッキリで、三章突入。まあ三章に入れば仕送りが来ると聞いてたし。

最初に出るお宝だけは、金貨や財宝じゃなくて、レアアイテムでした。
でも…装備できるキャラのレベルがまだまだ足りなくて使えんぜよ…
まあいいや、次章を楽しみに待つ。

マップの合間にはいろいろ寸劇が見られます。
いきなり宮廷でいぢめられてるロズオーク公(主人公の直属上司みたいな立場の人)。
銀髪に口ヒゲがダンディな、私好みなシブいオジサマなのだが、国王がアホウでその取り巻きがイヤミなもんだから、ゲーム開始以来、ずーーーーっと不幸そうだ。
なんか今後もっともっと不幸になってゆくのだろうか。そんな予感が…(涙)。

主人公リース君、ロズオーク公にねぎらわれて退出すると、今度は教会から依頼。
ルボウ司教から「用事で出かける三人の司祭の護衛をしてくれ」とのこと。しかし三司祭仲が悪くて、別の道を勝手に進んでゆこうとする困ったちゃんたちなのだった。
うーんこのマップは大変そうだ。
ルボウ司教も意外とオトコマエだ。若くはないがアゴヒゲにくわえて長めのモミアゲが、思いがけず「知的なちょいワルおやじ」という感じでよろしい。
主人公や若い連中は、美形だけど結構皆似たような感じなので、ロズオーク公とかもだがこーゆー素敵なオトナがもう少し配下にいればいいのになあ。残念。

今回、一緒に戦う仲間の中のオトナって、ウォードとかアグザルとか熊みたいなヤツばかりなんだよねー。ティアサガのロファール陛下みたいな仲間出してくれよ…アグザルはまぁ許してもいいけど。もと海賊だから(職業的贔屓目)。
ようやくベルウィックサーガ本格再開、新マップに出すキャラが決まって数時間プレイ。
といっても捕獲マンセー進行なので、リセットリロードでそりゃもー時間のかかるのかからないのって言ったら(爆)

しかし、そこに敵がいると、経験値(or技能値)と持ち物と両方欲しいと思ってしまう私は…そこにぷちぷち梱包材があれば、自動的に潰しにかかってしまうコドモと一緒?

それに捕獲可能状態に追い込めば、激弱キャラに経験値を好きなように譲れるし。
今やってる2章最終ミニマップのキモは、Lv.2のクリス(弓兵だが火力弱し)とセネ(盗賊だから火力激弱)の丁寧育成。まあ捕縛という点では、小刻みにHPを削れる細腕な二人は便利なのだが…。

…貧乏性な私でした(苦笑)
(でもSRPGはそこがいいとも思うんだが。ヘタに経験値上げエクストラマップなんかあると邪道!と思っちゃうんだが!経験値だって工夫でもぎとる仕組みなほうが進めていて快感があると思うよ)
今日は久々に、ベルウィックサーガいってみました〜。二章のメインマップ。
主人公をしっかり育てたいが、敵の持ち物も良いので捕縛方面も忙しい。

盗みと捕縛はFE、いやこれはFEじゃなかったな、FE系SRPGの華♪
リセットリロードは、サガファンのワタシには、正直苦になりません。

くそー、ターン制限さえなければ、育成・捕縛とも、もっと丁寧にやれたのにぃ。
それもあって、痩せ馬三匹も買ってしまった(^^;)←でも多分、コレ正解。

序盤から正規軍は民家上の邪魔な敵を誘い寄せつつ北回りでがんがん突っ込んでいって、ゲストユニットたちはソードブレイカー持ちを避け、やはり北回りで戦いながら合流(川向こうの民家イベントは全部海賊アグザルにおまかせ)。このダンドリが決まるまで何度リセットしたことか…

でもまあピサーロとザーリアスとバレリントン、顔グラ付三人捕縛したから頑張った方?
コンジットボウ&炎の矢、ブロードソードに守りの指輪、アバランチソードの賞金首♪
ザコ山賊も数人捕らえて…斧だけ少し数が揃った(笑)

終盤登場のフーバとタリバンも魅力だったけど、ドロップアイテムのみで我慢。
18ターン以内クリアが理想らしいけどタリバンは18ターン目出現だしで、次善?の21ターンでクリア(最低十分条件は24ターン以内らしい)。バレの捕獲手間取ったしね。
10ターン目に引き寄せたピサーロはともかく、15ターン前のセーブから、一気にザリ・バレ両方捕縛するのは大変だったもん…(セーブは5ターンに一回ですから)

それにしてもエルバート。このマップで真価が分かりました。挑発マンセー。
あと少し槍技能が上がれば、捕縛用武器・ハープーンも更に上手く使える筈。
がんがん鍛えよう♪兄貴と呼ばせて!(はぁと)

そして女賞金稼ぎシルウィス、雇ってみました。夢が膨らむ「峰打ち」スキル持ち。
…でも峰打ちって、発動しても100%戦闘不能(つまり捕縛可能状態)に出来るわけじゃなかったのね…知らなかった…まあ、それでも十分使える奴ですが。峰打ち以外にもスキルが多彩で。
雇用料はそこそこ高いから、払っただけの見返りはガッツリ返してもらうぞ〜☆

おっさん(アグザル)も、やっぱ便利!船乗りはいいなあ。川渡れて、民家の探索ができて森に潜めて一発の破壊力もある(命中率はともかく)。倒した敵の斧を一個「強奪」もしてくれたのは、もはや出来杉君の域。

一方、「スリ取る」スキル持ちのセネちゃんは、結局なーんも盗んでくれなかった。
…残念…もう少し育てたりシーフ向け装備をゲットしないとイマイチ使えないかな?

フェイとクレイマーはオマケマップでもっとじっくり育てたいので判断保留。

しかしほんとに、じっくりとっくり取り組まざるを得ないなBS。
武器はどんどんコワレるし、勿論お金はないし、捕縛のダンドリはこれまでのどのFEより手間がかかる…
でも、ハマりますな(笑)
三面目、いや厳密には『一章』のオマケマップ第二弾をクリア。
オマケマップは狭いんだね。なのだけどついつい、皆を丁寧に丁寧に育てたので結構時間がかかった。まあ、最初が肝心だからねこーゆーゲームは。

さあて、次は二章のメイン面でリースをしっかり育てなきゃ♪
でも、ちょっと慣れて来たからこそ、ミンサガにしばらく戻ろかな。

とはいえその前に、三面目で出てきた新キャラ(傭兵たち)の感想をば。

ルヴィ。
Lv.1フリーナイト。…むっちゃキラキラ派手なコだな〜(汗)
技能値も低くて非力の極みだけど、とりあえず、ひたすら殴って技能を上げとくことにした。そのうち入団しそうだし。

アーサー。
Lv.2フリーナイト。可愛い系ルックスだけど落ち着いた感じで、防御も高くて安心。火力はイマイチな気もするが、捕縛にお役立ちな「当て身」スキルが嬉しいよ♪
調子にのって何人も捕縛しましたよこの面。たいしたモノ持ってない連中が大半だったけど。アーサー関係なしの捕虜もあったし…(笑)
(当て身は四ターンに1回なんて、ケチだよなあ)
このゲームのスキルはFEと違って「何ターンに1回」というものも多くて困ります。調子狂うよ〜(^^;)
ロマサガも進めてますよ。トパーズ獲りに行きました。
タイラント道場で次元断とみね打ち覚えさせといて、運にまかせてバガー撃破(お供は合成サイコで)。次元断マンセー。
ここまで、

ロマサガミンソン約9時間。
ベルウィックサーガ約5時間。

…ただし、それぞれにリセットゲームなので、実際に費やした時間はもっとあるだろう…特にベルウィック。
始めたばかりで要領が良くない上、ろくに育ってないキャラは皆命中率悪いので、実はどちらが長くやっているのか微妙なところかも(苦笑)

それでも最初の二面はクリアしたので、ファーストインプレッションをば。

前作ティアリングサーガはファイアーエムブレムそのものと言っていいシステムだったけど、今度のは流石にかなり変わってます。
特に大きな違いは、

・一ターンごとに、部隊全員まとめて動かすのではなく、部隊の人数に合わせた比率で、交互にキャラを動かす(敵が味方の二倍いたら、味方1敵2味方1敵2って感じ)。

・攻撃をヒットさせたら、基本的には敵の反撃はない!(空振り時や特殊な敵には反撃食う)

・四角マスから六角マスのマップになったので、タコ殴り時のダメがエスカレート?(笑)

それ以外にも、スキルの種類が更に増えてるし、アイテム合成とか、傭兵システムとか、町の食事で一時的戦力アップとか、とにかく色々新しい要素が増えてる(笑)
やっぱ裁判で大変だったんだなー前作(^^;)
…それでも全体としちゃ地味ィな感じ。いや、地味構いませんけどね私は。
セーブは5ターンに一回。長からず短からずの順当なとこかな。
FEはマップ中一度もセーブできない作品多かったしね。でもターン毎のセーブは甘すぎる気もしたから(→聖戦)。

そして、レギュラーメンバー雑感。

リース。
Lv.1ロード。とてもとても無難そうな田舎の貴公子タイプ。妙に冷静そう(笑)
クリティカル出易い剣持ってるのはFE風。
なのだが、一面終了する頃気づいたが、何と!部下たちよりも出撃可能マップがぐんと少ないらしい。しまったあああ!それで主人公ってありか〜!

アデル。
Lv.1スピアナイト。ちょっと可愛い系。待伏せスキルが使える☆

レオン。
Lv.1スピアナイト。ちょっとツッパってる系?死闘スキルがもっと使える!
とどめを刺さないと経験値が全く入らないこのゲーム、油断するとレオンばかり育ってしまいそうで心配だ(苦笑)
相互支援もあるし、彼らがベルウィックの「赤と緑」なのか?(FEやる人なら分かるね)

弓使い2人は、レベル低いせいかイマイチ使えない…二面目からは、再移動とかも当分できないから更に使いにくい…でもまあ、頑張って育ってね。もともと弓は好きなんだよ〜(間接攻撃好きともいう。卑怯大好きだ)
ウォードはお約束の上級クラス「お目付け役」ですな。一面じゃ弱い剣渡してリースのための削り役に徹してもらった。
エルバートもウォードの次にレベル高いので最初の面では手控えたが、二面目じゃ挑発スキルがお役立ち。まあこれからですなこの人の真価を見るのは…

草原の小国から来たとかで、全員が騎馬系で、マップを楽しく再移動しまくりんぐ。
んだけど、一面クリアしたとたんに馬盗まれるってなんなんだよ〜(-"-;)
お店も激しく品揃えが悪いので、早く敵の装備品をビシバシ奪えるようになりたいですー。
早く出て来いシーフ系〜

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